quinta-feira, 20 de maio de 2010

Ideias para os Abrigos


O abrigo acima é o abrigo dos assentos que se conectam,
a ideia é "forçar" os usuários a se conectarem, como for-
ma de promover a interação entres desconhecidos. A i-
deia de conectar também pode estar sendo relacionada
a conexão de circuitos elétricos, como se o encaixe pudes-
se acionar um sistema elétrico.



O segundo abrigo promove uma intervenção no campo visual
do horizonte da cidade. A metrópole, tomada por prédios e
edifícios, esconde a natureza que há poucos anos podia ser ob-
servada, como a vista da Serra do Curral. A ideia do abrigo é
estender em um varal, a imagem do corpo da serra constituido
pela imagem do mar de prédios da capital. O varal seria acionado
mediante o fato de alguém assentar-se num banco do abrigo.

domingo, 28 de março de 2010

Prêmio Pritzker vai para escritório japonês SANAA



Ryue Nishizawa (à esquerda) e Kazuyo Sejima fundaram o SANAA em 1995. Suas obras resultam de uma refinada composição de leveza e transparência, em que a presença física do edifício sai de cena deixando o protagonismo para pessoas, objetos, atividade e paisagem.



Vista do edifício Christian Dior, em Tóquio, projeto arquitetônico de SANAA

Panorama II



O local retratado, cruzamento da Gonçalves Dias com Rio Grande do Norte, é a parte mais detalhada e ampla de meu trajeto. Nota-se residenciais enormes e recentes, há prédios de três andares com fachada mais antiga. Existem três casas que irão ser demolidas para dar lugar a um complexo hoteleiro, uma delas é a construção de maior expressão arquitetônica do percurso. Um antigo morador da região, contou que há um certo tempo, as simpáticas casas do bairro vem sido engolidas pelos "espigões" e as pessoas não são vizinhos como antigamente, poucos são os que interagem entre si.

quinta-feira, 18 de março de 2010

segunda-feira, 15 de março de 2010

Conceituando


  • Flâneur: Os aspectos relacionados a esse conceito aplicam-se a diferentes identidades artísticas como a literatura, fotografia e arquitetura, mantendo a essência de experimentação do espaço urbano do conceito. Na Arquitetura e Urbanismo, o Flâneur corresponde ao impacto provocado pela experiência da observação de uma edificação vista por um transeunte daquele espaço. No contexto atual, o Flâneur é aproveitado para que se pense edificações que impactem psicologicamente as pessoas de maneira proposital.
  • Deriva: Oriunda do pensamento siplacionista, a Deriva constitui um procedimento do estudo psicogeográfico, que baseia-se na triagem de rumos pelo espaço urbano de maneira desregrada, deixando que as decisões do transeunte fiquem subentendidas por algum aspecto urbanístico, que serão analisadas em um mapa traçado, a fim de se descobrir o que influenciou para que, por exemplo, ele virasse à direita e não à esquerda de uma determinada rua.
  • Flash Mob: O termo refere-se à súbitas aglomerações para a prática de algo incomum. A partícula "flash" já passa a ideia de que se refere a algo instantâneo, porém deve-se acrescentar que tais eventos são previamente combinados, logicamente. Na história, os Flash Mobs possuíram um aspecto reinvidicador, como por exemplo a tomada da Bastilha no contexto revolucionário francês. Atualmente, a prévia combinação é feita através da internet principalmente, alguns já se tornaram eventos tradicionais, como a batalha das almofadas em Madrid, Espanha.
  • Parkour: É uma mobilização corporal realizada sobre os espaços urbanos, a fim de vencer obstáculos como muros, paredes de concreto, entre outros, apenas com as habilidades corporais de movimentação. Através de saltos principalmente, o parkour é mais uma expressão artística e disciplinar do que um esporte. Recentemente, a cantora Madonna realizou um clipe em que várias pessoas praticam o parkour.